はじめに
プロジェクトを進めていくと、「もっと早く終わらせたい」「品質も高めたい」「でも予算は増やせない」なんて状況が良くあります。プロジェクトで、上司から「スコープは変えずに、期間を短縮して!」と言われて頭を抱えるようなこともあります、、、
実はこれ、プロジェクトマネジメントの世界では「トリプルコンストレイント」と呼ばれる有名な課題なんです!プロジェクトには常につきまとう制約があり、これをうまく管理できるかどうかがプロジェクト成功のカギになります。
この記事では、プロジェクトの成否を左右する「制約」とは何か、特に重要な「トリプルコンストレイント」の関係性や最適化方法について、実例を交えながらわかりやすく解説します。この記事を読めば、限られた条件の中でも最高の成果を出せるヒントが見つかりますよ!

目次
プロジェクト制約の基本概念
プロジェクトを取り巻く制約
プロジェクトとは、前回お伝えしたように「特定の目的を達成するための一時的な取り組み」でしたね。そしてどんなプロジェクトにも必ず「制約」が存在します。
制約とは、簡単に言えば「やりたいことを制限する条件」のこと。例えば
- 「6月末までに完成させること」→時間の制約
- 「予算は300万円以内」→コストの制約
- 「このような機能をつけること」→スコープの制約
これらの制約は、私たちがプロジェクトで何ができるか、どのように進めるかを枠づける重要な要素なんです。
トリプルコンストレイントとは何か
三つの制約の関係性
プロジェクトマネジメントでは、特に重要な3つの制約として「トリプルコンストレイント」という概念があります。

- スコープ:プロジェクトで何を作り、どこまでやるか(範囲)
- 時間:いつまでに完了させるか(期間・スケジュール)
- コスト:どれだけのリソース(予算、人員など)を使うか
この3つは三角形のように互いに繋がっていて、一つを変えると他の要素にも影響します。例えば
- スコープを増やすと→時間とコストも増加する傾向
- 時間を短縮すると→コストが増加するか、スコープを削減する必要がある
- コストを削減すると→スコープの縮小や時間の延長が必要になる
「ええっ、全部を同時に良くすることはできないの?」って思いますよね。残念ながら、通常は三つ全てを同時に最適化することは難しいんです。これをプロジェクトマネジメントの「鉄の三角形」とも呼びます。
品質はどこに位置する?
「でも品質も大事じゃない?」そう思いますよね。実は品質の位置づけについては二つの考え方があります。
- 品質を4つ目の制約として扱う:スコープ・時間・コスト・品質の4要素で考える
- 品質をトリプルコンストレイントの中心に置く:3つの制約のバランスによって決まる結果が品質
最近の考え方では、品質はこの三角形の「中心」あるいは「結果」として捉えることが多いです。つまり、スコープ・時間・コストのバランスが、最終的なプロジェクトの品質を決定するという考え方です。
スコープ・時間・コスト・品質の相互関係
それぞれの要素について、もう少し詳しく見ていきましょう。
スコープ
スコープとは「プロジェクトで何を実現するか」という範囲のこと。例えば
- 開発するシステムの機能一覧
- イベントで提供するサービスの内容
- 建設するビルの仕様
スコープが大きくなれば、必要な時間とコストも増加します。逆に予算や期間が限られている場合は、スコープを調整(削減)する必要があります。
時間
プロジェクトの開始から終了までの期間や、各タスクの所要時間のこと。時間の制約がよくある例
- 「来年4月の新年度までに完了させる」
- 「展示会まであと3ヶ月しかない」
- 「法改正の施行日までにシステム改修が必要」
時間を短縮したい場合、一般的にはコストを増やす(人員を増やす)か、スコープを減らす必要があります。
コスト
プロジェクト実行に必要な予算や人的リソースのこと。例えば
- プロジェクトの総予算
- 投入できる人員の数
- 使用できる設備や材料
コストを削減したい場合は、通常、スコープを縮小するか、時間を延長する必要があります。
品質
最終成果物がどれだけ要求や期待に応えているかを表します。品質の側面として
- 機能的品質:目的通りに動作するか
- 非機能的品質:使いやすさ、信頼性、パフォーマンスなど
- 美的品質:デザインの良さ、見た目の完成度
三角形の関係でいうと、スコープを増やしながら時間とコストを変えなければ、通常は品質が低下します。逆に高品質を保ちたい場合は、スコープ・時間・コストのいずれかを調整する必要があります。
トリプルコンストレイントのバランス調整方法

バランス最適化のポイント
制約のバランスをとるには、以下の点が重要です。
- 優先順位を明確にする プロジェクトの一番の目的は何か?期限厳守なのか、予算内完了なのか、全機能実装なのか?優先順位付けは非常に重要です。
- トレードオフを意識する 一つの要素を良くするためには、他の要素でどんな妥協が必要か考えましょう。例えば:
- 納期を守りたい → 機能を減らすか予算を増やす
- 予算内に収めたい → 機能を減らすか納期を延ばす
- 全機能を実装したい → 納期を延ばすか予算を増やす
- ステークホルダーとの合意形成 どの要素を優先し、どこで妥協するかは、関係者全員で合意しておくことが重要です。後々の「こんなはずじゃなかった」を防ぎます。
実践的な調整テクニック
スコープの調整方法
- 優先順位付け:MoSCoW法(Must・Should・Could・Won’t)などで機能に優先順位をつける
- 段階的リリース:コア機能だけ先に完成させ、追加機能は後のフェーズに回す
- MVP(Minimum Viable Product):最小限の機能セットで先にリリース
時間の調整方法
- クラッシング:重要なタスクにリソースを集中投入して期間短縮
- ファストトラッキング:並行して作業を進める
- バッファの設定:重要なマイルストーンに余裕を持たせる
コストの調整方法
- リソース最適化:適材適所の人員配置
- 代替手段の検討:高価な方法より効率的な方法の模索
- 段階的投資:リスクの高い部分は小さく始めて検証
成功事例と失敗事例から学ぶ
成功事例:適切なトレードオフ
あるウェブサイトリニューアルプロジェクトでは、当初予定していた全機能を納期までに実装するのが難しくなりました。そこでチームは
- 最も重要な機能を特定(スコープの優先順位付け)
- 第1フェーズではコア機能のみをリリース
- 残りの機能は第2フェーズとして後日リリース
結果として納期と予算を守りながら、ユーザーには途切れないサービスを提供できました。
失敗事例:制約無視の悲劇

あるシステム開発プロジェクトでは、クライアントからの追加要望をすべて受け入れつつ(スコープ増加)、当初の納期とコストを変えませんでした。結果、、、
- チームは過剰な残業を強いられる
- 品質チェックが不十分になり、多くのバグが発生
- 最終的に納期も守れず、予算も超過
「鉄の三角形」を無視した結果、全ての面で問題が発生してしまいました。
よくある質問と誤解
Q: トリプルコンストレイントは常に固定されているの?
A: いいえ、プロジェクトの進行に応じて変化することがあります。重要なのは変更が生じたときに、他の要素への影響を考慮し、ステークホルダーと合意形成することです。
Q: 全ての制約を同時に満たすことは不可能?
A: 完全に理想的な状態は難しいですが、イノベーションや効率化によって制約のバランスを改善することは可能です。例えば、新しい技術や方法論の導入によって、同じコストでより多くのスコープを実現できることもあります。
Q: 品質は妥協してもいいの?
A: 「必要十分な品質」を見極めることが大切です。過剰品質は時間とコストの無駄になりますが、必要な品質を下げるとプロジェクトの失敗に直結します。品質の定義と基準を明確にしておきましょう。
まとめと実践のポイント
プロジェクトの制約とトリプルコンストレイントについて理解できましたか?ここで重要なポイントをおさらいしましょう。
- プロジェクトには必ず制約がある:スコープ・時間・コストの三つが特に重要
- 三つは相互に関連している:一つを変えると他にも影響する
- バランスが品質を決める:三つのバランスが取れていれば、適切な品質が実現できる
- 優先順位が重要:何を一番大事にするかを決めておく
- ステークホルダーとの合意:制約のバランスについて関係者の理解と合意を得る
プロジェクトは常に制約との戦いです。でも、この制約をうまく管理できれば、限られた条件の中でも最大の価値を生み出すことができます!
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